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消费电子世界 对QQ宠物说“不”

2006年4月4日14:9

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      我终于决定领养一只活生生的猫,这多半归功于腾讯公司的侧面鼓励。众所周知,前阵子该公司开放了QQ宠物的全面公测,对于爱宠成痴的人来说,自然是重大利好消息。当天下午我欢天喜地敲开宠物蛋,得到的虽仅是一只千人一面、毫无特色的Qmm,也兴奋得瞳孔放大好几倍,鼠标指针满屏幕乱飞。

  其实虚拟宠物这东西,哪个网络游戏里没有?遥想当年,《石器时代》正流行,带有特殊宠物的宠物包标价动辄数百元,玩家掏起腰包来依然面不改色。后来《传奇》一统天下,又有多少选择道士职业的玩家不眠不休地守在大刀卫士面前反复召唤宝宝,只为尽快修炼出实力强劲的忠实战友“神兽”。直到今天,《魔兽世界》里可以驯服怪物为己所用的猎人职业仍是不少有宠物情结的玩家游戏时的第一选择。

  虽然QQ宠物目前能向用户提供的功能和互动实在乏善可陈,但它与QQ软件本身的良好整合无疑给那些因为巨大的工作压力而没有太多时间能花在游戏上的上班人士带来了一丝希望。白天挂着QQ处理人际关系,疲倦时逗一逗桌面上憨态可掬的小家伙,不失为小小的偷懒和放松。而且随着开发的深入,宠物与邮箱、宠物与魔法表情、宠物与手机内容服务等项目的捆绑是迟早的事情。

  可我慢慢发现,情况有点不妙。在线帮助里提到,宠物等级是由宠物的成长值决定,成长值又由宠物的在线时长和心情值决定。正常成长状态下每在线一个小时,宠物获得一点成长值。心情值越高,单位时长内宠物的成长值增量越高。等级有什么用?等级不够就没法学高级宠物炫,没法打高级工,没法结婚……好吧,在线时长我可以控制,可心情值怎么办?帮助里说只要我们注意宠物的健康状态,并经常陪它玩耍,它就会“非常高兴”。

  事实却是,我的宠物健康值一直保持满格,我每隔几分钟还刻意点击它的身体一次,它的心情却总是停留在3(一般)上面。通过反复实验我明白了一个原理,只要我让它打工,它的心情就不会超过一般状态,如果什么都不干让它闲站着,很快就能变得“非常高兴”。其实这也不难理解,干苦力活谁能乐得起来?只是不去打工,钱从哪里来?它饿了、脏了、累了,都需要拿钱买道具加以抚慰呀!

  这点腾讯早就替你想到了,玩家可以用人民币购买Q币,再把Q币换成游戏中的货币――元宝,满足宠物的各种物质需求。要升级比别人快就不要打工,要属性比别人高光打工也没有用,那些高档消费品靠打工的工钱购买是不现实的。游戏里有一个俱乐部排名,某些宠物等级还是个位数的玩家有本事将宠物的单项属性数值提升到上万点,如果不是作弊,只可能是用Q币购买了游戏商店里某些单纯加属性的昂贵道具。只为榜上有名的暂时虚荣就大把浪掷现实中的金钱,又是何苦?

      真正喜欢宠物的人不会注重攀比,在他们心中属于自己的这一只已是上天赐予的最好礼物。讨厌被人家设计的我很快丧失了在QQ上挂宠物的兴趣,并打算投入到帮助流浪猫的现实事业中去。同样是花钱,挽救的却是鲜活的生命,如果是你,会做出什么选择?

来源:(《消费电子世界》)
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